Workshop項目を追加する前に、本編、版、ブランチ、セーブの範囲を固定します。1.0告知はSteam Workshopに触れ、最新告知はlast_stableを示しますが、項目ごとのロード順やセーブ互換性を保証しません。
項目の同一性を確認する
作者、説明、依存関係、更新日、対象版を読み、Ostranauts本編の項目であることを確認します。似た名前や古いスクリーンショットだけで互換性を決めないでください。
クリーンなテストを準備する
ゲームを閉じ、バニラのセーブと変更前のファイルを保存します。テスト用セーブを分け、追加した項目、版、ブランチ、最初の状態を記録します。
宣伝された変更を試す
項目が説明する一つの変更を、短いテストで確認します。画面、部品、乗員、セーブの結果を記録し、同時に別のModや手動編集を追加しないでください。
セーブと更新を管理する
互換性が不明な更新の前に、バニラとMod付きのセーブを分けます。項目を無効化する場合は、文書化された復元方法を使い、元のファイルを上書きする前にコピーを残します。
有用な互換性報告を書く
AppID 1022980、ゲーム版、ブランチ、項目名、依存関係、セーブの種類、再現手順、結果、ログや画面を記載します。「動く」「壊れる」だけでなく、どの状態で試したかを示してください。
出典と境界
Workshop項目の説明を読むときは、対象版、依存関係、必要なブランチ、変更対象、作者が示す既知の問題を抜き出します。テストではバニラのセーブを保管し、項目を一つだけ有効にし、同じ画面や操作を比較します。ロード順や自動更新の結果を一般則にせず、項目の版とセーブの条件に結び付けて報告してください。
互換性を報告する人は、本編のゲーム版、ブランチ、項目名、依存関係、セーブの種類、再現手順を記載します。失敗した場合も、無効化や復元で状態が戻ったか、どの操作で再発したかを残します。これにより、別のプレイヤーが同じ条件を試せます。
項目の同一性を確認するときは、タイトルだけでなく説明、作者、依存関係、更新日、対象の版を読みます。動作確認では、バニラのセーブを保存し、Workshop項目を一つだけ有効にし、同じ画面と操作を比較します。ロード順や自動更新の影響が分からない場合は、互換性ありと断定せず、再現条件を明示します。
セーブを守るため、Mod付きの試行を本編の通常セーブと別名にします。更新が来たら、まず項目の変更内容と版を記録し、元の状態を保存してからテストします。問題が出た場合は、ログ、警告、船の状態、乗員の行動、最後の操作を記載し、復元後に同じ手順を短く試します。
v1.0.0.9の告知にあるlast_stableも、項目ごとに確認するブランチ条件として記録します。
有用な報告には、誰が作った項目か、何を変えるのか、どのブランチとセーブで試したか、成功または失敗の再現手順が含まれます。別のプレイヤーが条件をそろえられない「動く」という一言より、確認できた範囲と未確認の範囲を分けた報告のほうが保守に役立ちます。
Workshopの互換性を再確認する際は、更新前のセーブを保管し、項目の版とゲームのブランチを記録してからテストします。画面の変更、部品の挙動、乗員の行動、セーブの読み込みを別々に確認し、どこで問題が出たかを切り分けます。自動更新やロード順が影響する場合は、全ての環境で動くと約束せず、確認できた組み合わせを報告します。
公式1.0告知: https://store.steampowered.com/news/app/1022980/view/507098342507576552 。公式最新告知: https://store.steampowered.com/news/app/1022980/view/507098342507576554 。同じゲームの補助資料は https://ostranauts.wiki.gg/wiki/Modding で、第三者の手掛かりです。確認日は2026年8月11日UTCです。